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  <title>Blog Dreaminvasion - développement et  administration réseaux - XNA</title>
  <link>http://blog.dreaminvasion.com/</link>
  <description>Articles et tutoriels dans le développement (Web PHP/MySQL, xHTML / CSS, Javascript, .NET, Java, ...) et l'administration de réseaux (UNIX / LINUX, Windows, Mac).</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Wed, 03 Dec 2008 08:27:02 +0100</pubDate>
  <copyright>Tous droits réservés 2007</copyright>
  <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
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  <item>
    <title>SUPINFO : TP Création du jeu vidéo Frogger avec XNA</title>
    <link>http://blog.dreaminvasion.com/post/SUPINFO-TP-Creation-du-jeu-video-frogger-avec-XNA</link>
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    <pubDate>Fri, 02 May 2008 18:35:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Gerald Lonlas</dc:creator>
        <category>Dev: DotNet</category>
        <category>.NET</category><category>Developpement</category><category>Jeux video</category><category>XNA</category>    
    <description>    &lt;img style=&quot;margin: 0 auto; display: block;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/public/images/divers/logo-xna-2-final.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Comme je vous l’ai dis il y a quelques mois sur le billet : &quot;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/post/Vos-idees-de-jeux-video-2D-minteressent&quot;&gt;Vos idées de jeux vidéo 2D m’intéressent.&lt;/a&gt;&quot;, je devais me préparer à la création d’un jeu vidéo 2D avec le Framework Microsoft XNA.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
J’avais choisi au départ la création d’un mini megaman, mais l’école nous avait fournis un sujet de TP avec  un jeu obligatoire.  Le jeu à développer était Frogger !
&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Au revoir Megaman, Bonjour Frogger&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Tout le monde connais Megaman, mais connaissez vous Frogger ? A la première lecture du TP je ne connaissais pas du tout Frogger, et je pense que certain d’entre vous sont dans le même cas que moi.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
D’après Wikipedia le but du jeu de Frogger est : &lt;em&gt;&quot;de diriger des grenouilles jusqu'à leurs maisons. Pour cela, le joueur doit d'abord traverser une route en évitant les voitures puis une rivière en passant d'objets en objets&quot;&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Donc un frogger c’est un personnage qui est à un bout de l’écran et qui doit passer une route rempli de voiture, passer a travers une riverai sans toucher l’eau pour arrive a l’autre bout de l’écran chez lui.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Pour plus d’information sur le jeu je vous invite voir la page d’&lt;a href=&quot;http://www.arcade-history.com/index.php?page=detail&amp;amp;id=879&quot; alt=&quot;Arcade History&quot; title=&quot;Arcade History&quot;&gt;Arcade History&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Au final j’ai du dire au revoir à mon Megaman (Dommage je mettais bien amusé à faire le graphisme du jeu) pour le remplacer par un Frogger.
&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Les contraintes du jeu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Comme dans tout projet ce TP avait des contraintes à respecter.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Tout d’abord le jeu devait être développait en C# en utilisant le Framework Microsoft XNA (1.0 Refresh, ou 2.0).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Il devait rester dans l’esprit du jeu original, c'est-à-dire un personnage qui doit passer, route et rivière pour aller à l’autre bout de l’écran.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Avoir 5 niveaux de difficultés&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajouter un nouvel ennemi&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mémoriser le meilleur score&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Permettre de jouer à deux joueurs (optionnel)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/public/images/frogger/supinfrogger.jpg&quot; border=&quot;0&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0 1em 1em 0; float: left;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/public/images/frogger/mini-supinfrogger.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Enfin nous encouragé de laisser libre court à notre créativité : &lt;em&gt;&quot;Les ressources graphiques que vous utiliserez pourront être librement choisies ou  tirées du jeu original : l’univers présenté tourne autour de la grenouille mais vous êtes libre d’utiliser l’univers de votre choix (une poule rentrant au poulailler et évitant des renards par exemple…)&quot;&lt;/em&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Le rendu du projet devait être au 30 avril 2008.
Un jeu, qui se customise !
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Comme vous l’avez compris nous avions un esprit de jeu à respecter mais aucune limite dans ca conception graphique, audio.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Bien que le graphisme ne soit pas notre domaine de compétence, (dans ce TP le but était surtout d’évaluer notre niveau et la qualité de nos développement dans le langage C#) j’ai pu voir différentes version du Frogger. Du design simple et original du jeu en passant par une version modernisé (&lt;strong&gt;Zelda Frogger&lt;/strong&gt;), jusqu'à même des versions totalement customisé tel que la version « &lt;strong&gt;Homer va chercher des bières&lt;/strong&gt; » ou vous incarnez Homer Simpson et votre but est de ramener des bières à la maison, un « &lt;strong&gt;Prison Break Frogge&lt;/strong&gt;r » ou vous êtes un prisonnier qui doit s’évader en échappant au tireur d’élite et aux voitures de polices.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Pour ma part ça était un &lt;strong&gt;SUPINFrogger&lt;/strong&gt; ! Vous êtes étudiants SUPINFO et vous devez aller chercher vos 5 années SUPINFO pour obtenir votre diplôme. Mais attention aux voitures, à la rivière et aux voitures de polices (Je tiens à remercier les Fan de GTA chez qui j’ai pu récupérer des images).&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;center&quot;&gt;Voici une vidéo de démo de mon SUPINFrogger : &lt;/p&gt;
&lt;embed src=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/public/swf/player.swf&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; flashvars=&quot;height=500&amp;amp;width=500&amp;amp;file=/public/images/frogger/video-supinfrogger.flv&amp;amp;searchbar=false&amp;amp;enablejs=true&quot; height=&quot;500&quot; width=&quot;500&quot;&gt;
&lt;p&gt;Pour finir voici une petite galerie photo de Frogger Customiser développés à SUPINFO Toulouse.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Un Frogger proche de l'original&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/public/images/frogger/classic-frogger.jpg&quot; border=&quot;0&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/public/images/frogger/mini-classic-frogger.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Un Zelda Frogger&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/public/images/frogger/zelda-frogger.jpg&quot; border=&quot;0&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/public/images/frogger/mini-zelda-frogger.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Un Space Frogger&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/public/images/frogger/supinbomber.jpg&quot; border=&quot;0&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/public/images/frogger/mini-supinbomber.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Le fameux Homer va chercher des bières&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/public/images/frogger/simpsons-frogger.jpg&quot; border=&quot;0&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/public/images/frogger/mini-simpsons-frogger.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Et le code source dans tout ca ?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Je mettrais le code source du jeu ainsi que la démo installable une fois le TP corrigé et noté par l’école.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>Créez vos jeux vidéo avec XNA</title>
    <link>http://blog.dreaminvasion.com/post/Creez-vos-jeux-video-avec-XNA</link>
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    <pubDate>Fri, 09 Nov 2007 11:37:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Gerald Lonlas</dc:creator>
        <category>Dev: DotNet</category>
        <category>Developpement</category><category>DotNet</category><category>XNA</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0 1em 1em 0; float: left;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/post/../public/images/logos/logo-xna.png&quot; /&gt;Fabien LAVOCAT (&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.blog-microsoft.fr/&quot; title=&quot;Blog-microsoft.com&quot;&gt;http://www.blog-microsoft.fr&lt;/a&gt;) va nous proposer prochainement un dossier complet sur le développement de jeux vidéo grâce à la technologie XNA de Microsoft.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Son premier article &quot;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.blog-microsoft.fr/index.php/2007/11/08/18-developpement-de-jeux-video-sur-xbox-360-et-windows&quot;&gt;Développement de jeux vidéo sur XBOX 360 et Windows&lt;/a&gt;&quot; concerne l'installation de XNA sur votre machine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prochainement sortiront deux articles : &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Les fonctions de base pour un projet XNA (Update() et Draw())&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Développement d'un jeu vidéo grâce à XNA&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;En attendant, pour ceux qui sont impatient et qui veulent approfondir le sujet
je vous recommande les articles de Jean Christophe Beyler &quot;&lt;a href=&quot;http://fearyourself.developpez.com/tutoriel/xna/intro&quot; title=&quot;Programmation XNA : Introduction&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Programmation XNA : Introduction&lt;/a&gt;&quot;
et de Nicolas Boonaert &quot;&lt;a href=&quot;http://nicoboo.developpez.com/articles/xna/presentation/&quot; title=&quot;Présentation de la plateforme XNA&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Présentation de la plateforme XNA&lt;/a&gt;&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Edit (09/11/2007 21:43)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Je profite d'une recherche sur le net pour ajouter à cet article d'autre site sur XNA. Cette fois ce sont des sites essentiellement en anglais, mais je vous conseil fortement d'aller les voir se sont de vrai mines d'or.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.xnatutorial.com/?page_id=46&quot;&gt;XNATutorial.com&lt;/a&gt;, est un site avec tuto vidéo sur XNA, a mon gout l'un des sites les plus approfondit sur le sujet développement XNA&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.ziggyware.com/articles.php?cat_id=6&quot;&gt;Ziggyware XNA&lt;/a&gt;, un très bon site pour tout ce qui touche aux textures sur XNA.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/30/tutoriaux-xna-sommaire-g-n-ral.aspx&quot;&gt;MSMVPS, Tutoriaux XNA&lt;/a&gt;, site en francais avec de bon contenu autour de la 3D grace à XNA.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Commençant en décembre mes cours sur XNA, j’aurai besoin d’idée de jeu vidéo à developper. Donc si vous avez des idées de jeu n’hésitez pas à m’en faire part.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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