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  <title>Blog Dreaminvasion - développement et  administration réseaux - Dev: DotNet</title>
  <link>http://blog.dreaminvasion.com/</link>
  <description>Articles et tutoriels dans le développement (Web PHP/MySQL, xHTML / CSS, Javascript, .NET, Java, ...) et l'administration de réseaux (UNIX / LINUX, Windows, Mac).</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Wed, 03 Dec 2008 08:27:02 +0100</pubDate>
  <copyright>Tous droits réservés 2007</copyright>
  <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
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  <item>
    <title>SUPINFO : TP Création du jeu vidéo Frogger avec XNA</title>
    <link>http://blog.dreaminvasion.com/post/SUPINFO-TP-Creation-du-jeu-video-frogger-avec-XNA</link>
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    <pubDate>Fri, 02 May 2008 18:35:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Gerald Lonlas</dc:creator>
        <category>Dev: DotNet</category>
        <category>.NET</category><category>Developpement</category><category>Jeux video</category><category>XNA</category>    
    <description>    &lt;img style=&quot;margin: 0 auto; display: block;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/public/images/divers/logo-xna-2-final.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Comme je vous l’ai dis il y a quelques mois sur le billet : &quot;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/post/Vos-idees-de-jeux-video-2D-minteressent&quot;&gt;Vos idées de jeux vidéo 2D m’intéressent.&lt;/a&gt;&quot;, je devais me préparer à la création d’un jeu vidéo 2D avec le Framework Microsoft XNA.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
J’avais choisi au départ la création d’un mini megaman, mais l’école nous avait fournis un sujet de TP avec  un jeu obligatoire.  Le jeu à développer était Frogger !
&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Au revoir Megaman, Bonjour Frogger&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Tout le monde connais Megaman, mais connaissez vous Frogger ? A la première lecture du TP je ne connaissais pas du tout Frogger, et je pense que certain d’entre vous sont dans le même cas que moi.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
D’après Wikipedia le but du jeu de Frogger est : &lt;em&gt;&quot;de diriger des grenouilles jusqu'à leurs maisons. Pour cela, le joueur doit d'abord traverser une route en évitant les voitures puis une rivière en passant d'objets en objets&quot;&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Donc un frogger c’est un personnage qui est à un bout de l’écran et qui doit passer une route rempli de voiture, passer a travers une riverai sans toucher l’eau pour arrive a l’autre bout de l’écran chez lui.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Pour plus d’information sur le jeu je vous invite voir la page d’&lt;a href=&quot;http://www.arcade-history.com/index.php?page=detail&amp;amp;id=879&quot; alt=&quot;Arcade History&quot; title=&quot;Arcade History&quot;&gt;Arcade History&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Au final j’ai du dire au revoir à mon Megaman (Dommage je mettais bien amusé à faire le graphisme du jeu) pour le remplacer par un Frogger.
&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Les contraintes du jeu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Comme dans tout projet ce TP avait des contraintes à respecter.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Tout d’abord le jeu devait être développait en C# en utilisant le Framework Microsoft XNA (1.0 Refresh, ou 2.0).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Il devait rester dans l’esprit du jeu original, c'est-à-dire un personnage qui doit passer, route et rivière pour aller à l’autre bout de l’écran.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Avoir 5 niveaux de difficultés&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajouter un nouvel ennemi&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mémoriser le meilleur score&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Permettre de jouer à deux joueurs (optionnel)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/public/images/frogger/supinfrogger.jpg&quot; border=&quot;0&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0 1em 1em 0; float: left;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/public/images/frogger/mini-supinfrogger.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Enfin nous encouragé de laisser libre court à notre créativité : &lt;em&gt;&quot;Les ressources graphiques que vous utiliserez pourront être librement choisies ou  tirées du jeu original : l’univers présenté tourne autour de la grenouille mais vous êtes libre d’utiliser l’univers de votre choix (une poule rentrant au poulailler et évitant des renards par exemple…)&quot;&lt;/em&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Le rendu du projet devait être au 30 avril 2008.
Un jeu, qui se customise !
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Comme vous l’avez compris nous avions un esprit de jeu à respecter mais aucune limite dans ca conception graphique, audio.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Bien que le graphisme ne soit pas notre domaine de compétence, (dans ce TP le but était surtout d’évaluer notre niveau et la qualité de nos développement dans le langage C#) j’ai pu voir différentes version du Frogger. Du design simple et original du jeu en passant par une version modernisé (&lt;strong&gt;Zelda Frogger&lt;/strong&gt;), jusqu'à même des versions totalement customisé tel que la version « &lt;strong&gt;Homer va chercher des bières&lt;/strong&gt; » ou vous incarnez Homer Simpson et votre but est de ramener des bières à la maison, un « &lt;strong&gt;Prison Break Frogge&lt;/strong&gt;r » ou vous êtes un prisonnier qui doit s’évader en échappant au tireur d’élite et aux voitures de polices.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Pour ma part ça était un &lt;strong&gt;SUPINFrogger&lt;/strong&gt; ! Vous êtes étudiants SUPINFO et vous devez aller chercher vos 5 années SUPINFO pour obtenir votre diplôme. Mais attention aux voitures, à la rivière et aux voitures de polices (Je tiens à remercier les Fan de GTA chez qui j’ai pu récupérer des images).&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;center&quot;&gt;Voici une vidéo de démo de mon SUPINFrogger : &lt;/p&gt;
&lt;embed src=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/public/swf/player.swf&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; flashvars=&quot;height=500&amp;amp;width=500&amp;amp;file=/public/images/frogger/video-supinfrogger.flv&amp;amp;searchbar=false&amp;amp;enablejs=true&quot; height=&quot;500&quot; width=&quot;500&quot;&gt;
&lt;p&gt;Pour finir voici une petite galerie photo de Frogger Customiser développés à SUPINFO Toulouse.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Un Frogger proche de l'original&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/public/images/frogger/classic-frogger.jpg&quot; border=&quot;0&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/public/images/frogger/mini-classic-frogger.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Un Zelda Frogger&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/public/images/frogger/zelda-frogger.jpg&quot; border=&quot;0&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/public/images/frogger/mini-zelda-frogger.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Un Space Frogger&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/public/images/frogger/supinbomber.jpg&quot; border=&quot;0&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/public/images/frogger/mini-supinbomber.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Le fameux Homer va chercher des bières&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/public/images/frogger/simpsons-frogger.jpg&quot; border=&quot;0&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/public/images/frogger/mini-simpsons-frogger.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Et le code source dans tout ca ?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Je mettrais le code source du jeu ainsi que la démo installable une fois le TP corrigé et noté par l’école.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Sortie officielle de XNA 2.0</title>
    <link>http://blog.dreaminvasion.com/post/Sortie-officielle-de-XNA-2</link>
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    <pubDate>Thu, 13 Dec 2007 14:29:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Gerald Lonlas</dc:creator>
        <category>Dev: DotNet</category>
            
    <description>    &lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0 auto; display: block;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/public/images/divers/logo-xna-2-final.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;C'est annoncé &lt;strong&gt;XNA 2.0 est sortie officiellement ce matin&lt;/strong&gt;. &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/12/13/xna-game-studio-2-0-released.aspx&quot;&gt;Michael Klucher&lt;/a&gt; nous informe de la sortie de la &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=DF80D533-BA87-40B4-ABE2-1EF12EA506B7&amp;amp;displaylang=en&quot;&gt;version officielle XNA 2.0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Quelles sont les nouveautés ?&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Comptabilité avec toutes les versions Visual Studio 2005&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Par contre nous n'avons aucune information sur son fonctionnement sur Visual 2008 (J’attends de récupère ma version de Visual Studio 2008 pour vous tenir au courant).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;La &lt;strong&gt;prise en charge du réseau&lt;/strong&gt;, ce qui vous permettra désormais de faire des jeux multi-joueurs en réseau pour PC ou XBOX 360.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Pour les plus passionnés d'entre vous je vous propose &lt;strong&gt;le concours &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://dreambuildplay.com/main/Prizes.aspx&quot;&gt;Dream-Build Play 2008&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, qui va s'ouvrir très bientôt.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Vos idées de jeux vidéo 2D m’intéressent.</title>
    <link>http://blog.dreaminvasion.com/post/Vos-idees-de-jeux-video-2D-minteressent</link>
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    <pubDate>Sun, 09 Dec 2007 18:35:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Gerald Lonlas</dc:creator>
        <category>Dev: DotNet</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0 1em 1em 0; float: left;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/public/images/logos/logo-xna.png&quot; /&gt;Depuis quelques semaines je me prépare à mes cours sur XNA (Framework  C# pour la réalisation de jeux vidéo 2D/3D).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mes cours sur ce Framework approchent à grand pas (début du  cours Mercredi 12 Décembre), &lt;strong&gt;notre formateur nous a demandé de venir avec une  idée de jeu vidéo 2D&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quoi de mieux que vous laissez m’inspirer par vos idées de  jeux vidéo 2D. &lt;strong&gt;Je choisirai un jeu que je développerai d’après vos idées&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Envoyez-moi vos suggestions&lt;/strong&gt; via les commentaires du blog, ou  &lt;a href=&quot;http://www.dreaminvasion.com/contact.html&quot;&gt;notre formulaire de contact&lt;/a&gt; (Plus vos idées seront précisent, plus vous aurez de chance de voir la voir se  réaliser).&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Dark GDK un autre SDK C++ pour les jeux vidéo ?</title>
    <link>http://blog.dreaminvasion.com/post/Dark-GDK-un-autre-SDK-C-pour-les-jeux-video</link>
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    <pubDate>Thu, 29 Nov 2007 14:39:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Gerald Lonlas</dc:creator>
        <category>Dev: DotNet</category>
        <category>C</category><category>Dark GDK</category><category>Developpement</category><category>Jeux video</category><category>Visual Studio</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gdk.thegamecreators.com/&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0 auto; display: block;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/public/images/divers/logo-dark-gdk.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En parcourant les &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.microsoft.com/express/download/&quot;&gt;téléchargements de Microsoft pour Visual Studio 2008&lt;/a&gt; (On se tient à jour &lt;img src=&quot;/themes/dreaminvasion/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; ), je suis tombé sur &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.microsoft.com/express/samples/GameCreators/&quot;&gt;la page Game Creators&lt;/a&gt; qui nous &lt;strong&gt;présente Dark GDK&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://gdk.thegamecreators.com/&quot;&gt;DarkGDK&lt;/a&gt; semble être un autre SDK pour la création de jeux vidéo en 2D et 3D&amp;nbsp; en C++ de la même façon que XNA l’est pour C#.NET.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Microsoft nous annonce que &lt;strong&gt;DarkGDK est une version pour les professionnels&lt;/strong&gt; du développement des jeux vidéo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dark GDK propose :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Facilité de développement de jeux vidéo en C++&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Integration complete pour Visual Studio&amp;nbsp; C++ 2008 Express&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gratuit pour un usage personnel seulement.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Inclus des tutos : &lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Shaders&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Game Level&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Gestion des objets 3D&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;Inclus un jeu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Inclus des objets 3D :&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Plus de 25 personnages et monstres&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Plus de 20 véhicules&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Plus de 10 armes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Des vidéos, sprites, bitmap&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fichiers audios (Midi, Wav, MP3)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/ul&gt;
Si vous êtes amoureux du développement de jeux sous C++ je vous invite à &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://go.microsoft.com/?linkid=7708310&quot;&gt;télécharger DarkGDK&lt;/a&gt; et &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://go.microsoft.com/?linkid=7729279&quot;&gt;Visual Studio C++ 2008 Express&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Créez vos jeux vidéo avec XNA</title>
    <link>http://blog.dreaminvasion.com/post/Creez-vos-jeux-video-avec-XNA</link>
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    <pubDate>Fri, 09 Nov 2007 11:37:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Gerald Lonlas</dc:creator>
        <category>Dev: DotNet</category>
        <category>Developpement</category><category>DotNet</category><category>XNA</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0 1em 1em 0; float: left;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/post/../public/images/logos/logo-xna.png&quot; /&gt;Fabien LAVOCAT (&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.blog-microsoft.fr/&quot; title=&quot;Blog-microsoft.com&quot;&gt;http://www.blog-microsoft.fr&lt;/a&gt;) va nous proposer prochainement un dossier complet sur le développement de jeux vidéo grâce à la technologie XNA de Microsoft.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Son premier article &quot;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.blog-microsoft.fr/index.php/2007/11/08/18-developpement-de-jeux-video-sur-xbox-360-et-windows&quot;&gt;Développement de jeux vidéo sur XBOX 360 et Windows&lt;/a&gt;&quot; concerne l'installation de XNA sur votre machine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prochainement sortiront deux articles : &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Les fonctions de base pour un projet XNA (Update() et Draw())&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Développement d'un jeu vidéo grâce à XNA&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;En attendant, pour ceux qui sont impatient et qui veulent approfondir le sujet
je vous recommande les articles de Jean Christophe Beyler &quot;&lt;a href=&quot;http://fearyourself.developpez.com/tutoriel/xna/intro&quot; title=&quot;Programmation XNA : Introduction&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Programmation XNA : Introduction&lt;/a&gt;&quot;
et de Nicolas Boonaert &quot;&lt;a href=&quot;http://nicoboo.developpez.com/articles/xna/presentation/&quot; title=&quot;Présentation de la plateforme XNA&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Présentation de la plateforme XNA&lt;/a&gt;&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Edit (09/11/2007 21:43)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Je profite d'une recherche sur le net pour ajouter à cet article d'autre site sur XNA. Cette fois ce sont des sites essentiellement en anglais, mais je vous conseil fortement d'aller les voir se sont de vrai mines d'or.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.xnatutorial.com/?page_id=46&quot;&gt;XNATutorial.com&lt;/a&gt;, est un site avec tuto vidéo sur XNA, a mon gout l'un des sites les plus approfondit sur le sujet développement XNA&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.ziggyware.com/articles.php?cat_id=6&quot;&gt;Ziggyware XNA&lt;/a&gt;, un très bon site pour tout ce qui touche aux textures sur XNA.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/30/tutoriaux-xna-sommaire-g-n-ral.aspx&quot;&gt;MSMVPS, Tutoriaux XNA&lt;/a&gt;, site en francais avec de bon contenu autour de la 3D grace à XNA.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Commençant en décembre mes cours sur XNA, j’aurai besoin d’idée de jeu vidéo à developper. Donc si vous avez des idées de jeu n’hésitez pas à m’en faire part.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Ameliorez  l'experience utilisateur de vos applications Windows Vista</title>
    <link>http://blog.dreaminvasion.com/post/Les-recommandations-de-Microsoft-pour-ameliorez-vos-Interface-Graphique-de-vos-applications-Windows-Vista</link>
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    <pubDate>Sat, 27 Oct 2007 23:32:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Gerald Lonlas</dc:creator>
        <category>Dev: DotNet</category>
        <category>Developpement</category><category>Windows</category><category>Windows Vista</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0 1em 1em 0; float: left;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/public/images/logos/logo-windows-vista.jpg&quot; /&gt;En passant sur &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/post/En%20passant%20sur%20MSDN%20pour%20recuperer%20quelques%20fichiers,%20suite%20a%20la%20conf%C3%A9rence%20sur%20Silverlight%20%C3%A0%20Toulouse,%20je%20suis%20tomb%C3%A9%20sur%20une%20documentation%20%20publi%C3%A9%20hier%20par%20Microsoft%20:%20%C2%AB%20Windows%20Vista%20User%20Experience%20Guidelines%20%C2%BB.%20&quot;&gt;Microsoft Download Center&lt;/a&gt; pour récupérer quelques fichiers, suite a la conférence sur Silverlight à Toulouse, je suis tombé sur une documentation publié hier par Microsoft : « &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://download.microsoft.com/download/e/1/9/e191fd8c-bce8-4dba-a9d5-2d4e3f3ec1d3/UX%20Guide.pdf&quot;&gt;Windows Vista User Experience Guidelines&lt;/a&gt; ». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Destiné aux développeurs ce &lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://download.microsoft.com/download/e/1/9/e191fd8c-bce8-4dba-a9d5-2d4e3f3ec1d3/UX%20Guide.pdf&quot;&gt;PDF (de 34 Mo en Anglais)&lt;/a&gt; vous recommandera dans ses 763 pages comment optimiser l’ergonomie de vos applications Windows Vista.&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;The goals for these official Windows Vista® User Experience Guidelines (or “UX Guide” for short) are to:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Establish a high quality and consistency baseline for all Windows Vista-based applications.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Answer your specific user experience questions.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Make your job easier!&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;N’ayant pas encore eu le temps de tout lire, je suis déjà impatient de passer mon week-end a décortiquer cette recommandation officiel de chez Microsoft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il faut dire qu’il existe peu de documentation sur le sujet. Et que les développeurs n’ont pas ou peu d'informations sur comment réaliser de bonne Interfaces graphiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les seules documentations que je peux vous citer sont :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.dsi.cnrs.fr/methodes/ergonomie/documentation/guidergo.pdf&quot;&gt;Guide de recommandations ergonomiques pour la conception et l'évaluation d'interfaces graphiques&lt;/a&gt;, du CNRS, daté du 19/04/2000&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.dsi.cnrs.fr/methodes/ergonomie/documentation/Guidergoweb2005.pdf&quot;&gt;Guide de recommandations ergonomiques (Site et Application Web)&lt;/a&gt;, du CNRS, daté de 2005&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.dreaminvasion.com/post/Les-recommandations-de-Microsoft-pour-ameliorez-vos-Interface-Graphique-de-vos-applications-Windows-Vista#comment-form</comments>
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    <title>CRM : KDP Vente Partner, problème avec les fichiers TRV et TRC</title>
    <link>http://blog.dreaminvasion.com/post/CRM-KDP-Vente-Partner-probleme-avec-les-fichiers-TRV-et-TRC</link>
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    <pubDate>Thu, 19 Jul 2007 09:00:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Gerald Lonlas</dc:creator>
        <category>Dev: DotNet</category>
        <category>CRM</category><category>DotNet</category><category>KDP</category><category>Telechargement</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0 1em 1em 0; float: left;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/public/images/logos/logo-KDP-informatique.png&quot; /&gt;Ayant installé, configuré et mis en production le CRM KDP Vente Partner en version 7.0 (Réseau Team), il m’est arrivé d’être confronté à des problèmes de droits d’accès sur des fichiers TRC et TRV.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un problème qui bloque vos utilisateurs, et ne permet pas d’afficher leurs listes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les fichiers TRC et TRV sont des fichiers contenants les dernières requêtes exécutées par le CRM.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour &lt;strong&gt;résoudre ce problème&lt;/strong&gt; je vous propose &quot;&lt;strong&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/telechargement/TRC-TRV_Remover_v_1.0.2.zip&quot; title=&quot;Téléchargement de TRC TRV Remover&quot;&gt;TRC-TRV Remover&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&quot; &lt;strong&gt;un outils qui supprimera les fichiers *.TRC et *.TRV sur le serveur&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;    &lt;h2&gt;Rencontre du problème&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Je me suis aperçu que nous rencontrions ce problème lorsque nous nous connections avec le compte d’un utilisateur depuis une machine différente.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;La solution&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;D’après le service technique de KDP &lt;strong&gt;la seule solution est de supprimer les fichiers *.TRC et *.TRV&lt;/strong&gt;.
&lt;br /&gt;Une solution radicale et surtout très contraignante, car il faut :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;que les utilisateurs arrêtent&amp;nbsp; leur CRM, &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;que vous trouviez ou sont stockés les fichiers (par défaut : V:\ventpart\DONNEES\_demo_)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;supprimer les fichiers TRC et TRV en faisant bien attention de ne pas supprimer des fichiers de données du CRM.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Si après tout ca vous y arrivez, vous comprendrez que cette solution ne peux pas être fait avec de grande précaution.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C’est pour cette raison que j’ai développé un petit outil &quot;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/telechargement/TRC-TRV_Remover_v_1.0.2.zip&quot; title=&quot;Téléchargement de TRC TRV Remover&quot;&gt;TRC-TRV Remover&lt;/a&gt;&quot; qui &lt;strong&gt;permet de supprimer les fichiers TRC et/ou TRV&lt;/strong&gt; lorsque vous en avez besoin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TRC-TRV Remover analyse votre fichier de config de Vente Partner (si vous avez installé Vente Partner) et choisira le chemin vers vos fichiers TRC et TRV.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vous n’avez pas Vente Partner sur votre machine TRC-TRV Remover vous demanderas le dossier de données ou se trouve les fichiers à supprimer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Exemple de dossier de données :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;V:\ventpart\DONNEES\_demo_&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2&gt;Téléchargement&lt;/h2&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Attention je ne pourrais pas être tenu pour responsable en cas d’endommagement ou de détérioration du CRM par l’utilisation de ce logiciel&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://blog.dreaminvasion.com/telechargement/TRC-TRV_Remover_v_1.0.2.zip&quot; title=&quot;Téléchargement de TRC TRV Remover&quot;&gt;Télécharger TRC-TRV Remover version 1.0.2 (Format Zip, 27Ko)&lt;/a&gt; - 18/07/2007&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Pour utiliser TRC-TRV Remover vous devez avoir installé le .Net Framework 2 (ou supérieur) sur votre machine.&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=10cc340b-f857-4a14-83f5-25634c3bf043&amp;DisplayLang=fr&quot; title=&quot;T&amp;eacute;l&amp;eacute;chargement du .Net Framework 3&quot;&gt;T&amp;eacute;l&amp;eacute;chargement du .Net Framework 3&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    
    
    
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